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Silvia Leal: «El metaverso es un mundo donde casi todo está por inventar»

Silvia Leal-metaverso

En los últimos tiempos hemos visto muchas veces mencionada la palabra metaverso. Un concepto que si bien parece que está claro que tienen muchas posibilidades, no siempre está clara su definición. Y para ello, hemos querido hablar con una experta en la materia: Silvia Leal, Experta internacional en tendencias de futuro, tecnología, metaverso y Senior Advisor de Evercom.

La profesional nos ha explicado qué supone el metaverso en la actualidad, pero, lo más importante, qué puede ser en un futuro no muy lejano. Hasta dónde pueden llegar empresas y consumidores en este nuevo mundo que no tiene marcha atrás, pero que a su vez necesita demostrar todo su potencial.

W3volution: Hablamos mucho del metaverso, pero ¿A qué nos referimos? ¿Cómo lo podríamos definir?

Podríamos decir que el metaverso es un mundo virtual paralelo al real, que nace sin muchas de las restricciones y limitaciones, donde casi todo está por inventar o descubrir. Además de disfrutar, aprender y trabajar, se puede consumir o invertir. Es más que un mundo con avatares, puesto que llega con la creación de un nuevo ecosistema económico de bienes y servicios digitales.

«El metaverso es un mundo virtual paralelo al real, que nace sin muchas de las restricciones y limitaciones»

En otras palabras, el metaverso es un nuevo universo digital, la evolución del internet que hoy conocemos y de las redes sociales. Es un espacio en el que todos podemos tener una identidad digital completa (nuestro avatar), así como relacionarnos, interactuar y divertirnos.

W3volution: Aseguras que el metaverso no es futuro, sino presente, pero ¿Está la tecnología preparada para ofrecer todo lo que se espera de ella?

Cada vez está más claro que la explosión de los metaversos no tiene marcha atrás. La tecnología ha evolucionado muchísimo los últimos años entre otras cosas para cubrir las necesidades del metaverso. Precisamente estos mundos digitales surgen porque la tecnología es capaz, prueba de ello son todas las empresas y usuarios que ya tienen parcelas en estos espacios digitales y que funcionan dentro de él.

Estamos ante una nueva etapa marcada por la generación y el disfrute de experiencias inmersivas. Será el resultado del desarrollo y la democratización de tecnologías como la realidad virtual y aumentada, capaces de generar experiencias muy intensas. No obstante, tendremos que ver cómo la tecnología continúa evolucionando y qué aplicación tendrán esas innovaciones en el metaverso.

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Silvia Leal- metaversoW3volution: Muchas compañías están creando sus espacios en el metaverso, ¿Realmente qué están haciendo? ¿Cuáles son los proyectos más comunes que se están llevando a cabo?

Efectivamente hay cada vez más empresas que quieren estar presentes en el metaverso y se suman a esta aventura digital. Uno de los sectores que ha irrumpido de manera temprana en el metaverso es el de la moda, ejemplo de ello es Balenciaga que lanzó la colección de otoño/invierno 2021 a través del videojuego personalizado Afterworld y posteriormente vistió a uno de los personajes de Fortnite.

El sector de la automoción también está entrando estos mundos digitales. Hace dos años Hyundai lanzó en Roblox, la plataforma de videojuegos en línea, los nuevos productos de la firma. Creó cinco salas donde los usuarios podían interactuar y les ofrecieron también ventajas y novedades sobre sus vehículos. Además, se les ofrecía a los visitantes la oportunidad de jugar con “productos” de Hyundai.  El sector inmobiliario o el área de alimentación y bebidas, aunque en menor medida, están también presentes. Coca-Cola lanzó su propia colección de NFTs a través de Decentraland, aprovechando la celebración del Día de la Amistad para esta campaña.

«A los metaversos aún les queda un importante camino por recorrer»

El mundo del deporte también está haciendo su apuesta por el metaverso, equipos como el Manchester City y marcas como Nike tienen ya espacios virtuales para que los usuarios puedan realizar actividades. En España tenemos el ejemplo de la Selección Española, que ha convertido en la primera selección de fútbol con avatares de realidad aumentada que permiten tener a la afición más cerca de las competiciones y sus jugadores.

W3volution: Comercio electrónico, sector inmobiliario o la moda son segmentos que están dando mucho que hablar en este entorno ¿En cuál crees que hay más proyección o está más maduro?

A los metaversos aún les queda un importante camino por recorrer, por ejemplo, en lo relacionado con la democratización de los dispositivos de realidad virtual y aumentada. Además, también debe avanzar el 5G, permitiendo conexiones de máxima velocidad y mínima latencia. Sin embargo, la ciencia avanza rápido y pronto se conseguirá.

Explotarán así estos universos y los sectores que hasta ahora han estado interesados en el metaverso, inmobiliario, financiero, moda, entretenimiento, gaming, arte o publicidad, continuarán a expandir sus negocios de una manera que hasta el momento no habían explorado. Por ello, es importante tener presente que estos metaversos no llegan exentos de retos y riesgos.

W3volution: Por último, ¿En 2023 qué previsiones se esperan relacionadas con el metaverso?

Dado que se prevé que el concepto de metaverso agregará 5 billones de dólares al valor de la economía global para 2030, es probable que 2023 sea un año clave para definir la dirección que tomarán estos mundos digitales. Es probable que este año veamos casos de uso más avanzados para tecnología como la captura de movimiento, lo que significará que además de verse y sonar más como nosotros en la vida real, nuestros avatares adoptarán nuestros gestos y lenguaje corporal.

Es posible que comencemos a ver más desarrollos en todo lo relacionado con avatares autónomos, lo que significa que no estarán bajo nuestro control directo y absoluto, pero la Inteligencia Artificial los habilitará para que actúen como nuestros representantes en el mundo virtual mientras nosotros nos relacionamos con otros.

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